A PS VR2 da Sony está recebendo compatibilidade, possivelmente até o final do ano

O PlayStation VR costuma ser negligenciado em conversas sobre realidade mista. Nos dias de hoje, parece que tudo o que as pessoas querem falar é sobre o Apple Vision Pro versus o Meta Quest. Mas a Sony tem sido uma presença duradoura na realidade virtual há anos, passando pelos altos e baixos da indústria (principalmente baixos, se formos honestos aqui).

O gigante japonês de eletrônicos confirmou esta semana seus planos de dar à PS VR2 uma nova vida, pois começou a testar a compatibilidade com PC. A notícia foi enterrada em um post do PlayStation.Blog destacando uma série de novos títulos para a plataforma.

Aqui está tudo o que o Gerente de Comunicações de Conteúdo Interativo da Sony, Gillen McAllister, escreveu sobre o assunto esta manhã: 'Além disso, temos o prazer de compartilhar que estamos atualmente testando a capacidade dos jogadores de PS VR2 acessarem jogos adicionais no PC para oferecer ainda mais variedade de jogos, além dos títulos de PS VR2 disponíveis no PS5. Esperamos tornar esse suporte disponível em 2024, então fique ligado para mais atualizações.'

Frases como "esperamos fazer" não trazem muita confiança em relação a quando - ou se - a compatibilidade entre plataformas chegará. Considerando que estamos apenas entrando no final de fevereiro, estamos falando de uma grande janela, assumindo que a Sony atinja a data-limite de 2024.

O fato de que o recurso foi mencionado em um post de novos títulos já diz bastante. O conteúdo sempre foi um problema para a realidade mista, mas abrir o headset para títulos do Windows traria de repente uma avalanche de novas experiências da noite para o dia.

A exclusividade do PlayStation provavelmente é grande parte do motivo pelo qual o PS VR muitas vezes não parece fazer parte da conversa mais ampla sobre realidade mista. Da mesma forma, o fato de que o periférico está focado quase exclusivamente em jogos, enquanto a Apple, Meta e - em certa medida - a HTC estão buscando algo mais abrangente que também inclui computação espacial/produtividade, aplicativos empresariais e outras formas de entretenimento.

Os jogos, é claro, são uma grande e ampla categoria por si só. O espaço tem sido o principal impulsionador das tecnologias de realidade virtual por décadas, e há muito crescimento a ser navegado e explorado nessa linha. Abrir para títulos de PC certamente ajudará a PS VR nesses dois aspectos.