Jogos Éticos procurando criar um código ético para toda a indústria, busca input de desenvolvedores

"Monetização é difícil, porque você precisa vender o jogo, e há pressão de executivos e acionistas, por bons motivos, porque é difícil vender um jogo. Mas às vezes há pressão para fazer essas coisas sem realmente levar em conta: Isso poderia ser prejudicial?" - Organizadora dos Jogos Éticos Celia Hodent

A iniciativa dos Jogos Éticos estará pressionando fortemente para que a indústria crie seu primeiro código de ética no outono, e está convocando desenvolvedores para ajudar com o empreendimento.

Em conversa com o GameFile, a consultora Celia Hodent discutiu o esforço que ela está liderando com a colega Fran Blumberg. O plano é que o código beneficie estúdios e jogadores, e aborde questões antigas como loot boxes sem ser a "polícia moral".

Loot boxes e segurança em geral, especialmente das crianças, têm sido preocupações frequentes para o meio, e a esperança é que um código de ética aborde essas questões. A ESRB e outros reguladores podem fazer apenas tanto, e Hodent quer que o código beneficie estúdios e jogadores de maneiras específicas e duradouras.

"Eu quero ser construtiva," ela explicou. "Precisamos basear nossas ações em evidências, onde temos dados. E onde não temos, seria ótimo se pudéssemos fazer parcerias com a indústria e pesquisadores para que possamos ter uma conversa mais refinada."

Desenvolvendo a árvore de habilidades éticas da indústria de jogos

O site dos Jogos Éticos apresenta diretrizes para cinco categorias. Para "comunidade", sugere-se que a equipe que interage com os jogadores em eventos remotos ou presenciais tenha um código de conduta claramente comunicado e aplicado.

Enquanto isso, as diretrizes de "design de jogo" incluem inclusão e acessibilidade a nível de jogador, juntamente com consultores adequados em assuntos sensíveis. Também é sugerido que os jogos tenham modelos de negócios que "respeitem o bem-estar, o tempo e o dinheiro dos jogadores, especialmente os menores de idade".

Essas mesmas diretrizes também observam "padrões escuros", definidos como funções "intencionalmente enganosas", como interfaces que levam os jogadores a comprar algo involuntariamente. Isso e recompensas contínuas no jogo constituem um "engajamento punitivo", aos olhos de Hodent.

No que diz respeito a ela, o maior obstáculo para o código ético em formação é a agitação maior na indústria de jogos. Mesmo assim, ela argumentou que é extremamente necessário agora, mesmo que esteja bastante atrasado.

"Sempre podemos argumentar que se fizermos isso agora, vamos construir confiança com os jogadores. E a longo prazo, provavelmente significará mais receita."

Mais informações sobre a missão dos Jogos Éticos e o primeiro rascunho de seu código podem ser encontradas aqui. Diferentes workshops com desenvolvedores, educadores e formuladores de políticas serão realizados no outono, e os trabalhos de pesquisa de uma conferência de janeiro podem ser lidos aqui.